Notes, guides and reference material.
关于「Clash 怎么看一次请求命中了哪条规则」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 配置改完不生效怎么确认原因」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 订阅转换怎么正确使用」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 节点延迟高应该先查哪里」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 怎么加载额外的规则文件」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 提示 9090 端口被占用怎么处理」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 移动端怎么导入配置」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 怎么检查有没有 DNS 泄漏」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 如何把国内域名全部直连」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 分流规则怎么写才不漏域名」的背景、常见问题与实操要点。
Clash 局域网代理开放给其他设备,本质上是通过配置网络共享与端口转发实现的跨设备流量中转。这一功能在特定条件下成立:当本地设备运行 Clash 客户端并启用“局域网访问”功能,同时所在网络环境支持多设备互通(如家庭或办公局域网),且防火墙未阻止 7890 等默认代理端口时,其他设备即可通过输入该设备的内网 IP…
关于「Clash 外部控制页登录不上怎么办」的背景、常见问题与实操要点。
Clash 本身作为一款网络代理工具,其核心功能是通过路由规则将流量引导至指定节点,但当它被用于游戏对局时,若配置不当,反而会引入额外延迟——这并非由 Clash 本身直接造成,而是源于网络路径的不稳定性、节点选择不合理或系统级网络策略冲突。尤其在高要求的实时对战游戏中,毫秒级延迟波动都可能影响胜负,而用户常误以为…
在多台设备共用一份 Clash 配置的场景下,维护效率与配置一致性确实能获得显著提升,但这一模式并非适用于所有使用情境。其成立的前提在于:设备间环境高度一致、用户行为统一、且对配置变更具备同步能力与管理意识。例如,在家庭网络中,多个成员共享同一套规则集,通过 Git 仓库或云盘同步配置文件,每当规则更新时,各设备均…
关于「Clash for Windows 打不开的常见原因」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 升级后无法启动怎么回滚」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 怎么配置自定义 DNS 减少污染」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 启动脚本报错怎么逐项排查」的背景、常见问题与实操要点。
在 Clash 的规则配置中,选择规则模式(Rule Mode)还是全局模式(Global Mode),本质上是对网络流量控制粒度与系统行为可预测性之间的权衡。规则模式通过精确匹配域名、IP 或路径等条件,实现对特定流量的分流,适用于需要精细控制、保障特定服务稳定性的场景;而全局模式则将所有流量统一导向代理,适合追…
Clash 的 TUN 模式和系统代理的本质区别,在于数据包的处理层级与网络路径的控制粒度。系统代理(如 HTTP/HTTPS 代理)仅作用于特定应用或浏览器,依赖应用程序主动发起连接并显式配置代理设置,属于应用层的流量转发;而 TUN 模式则在操作系统内核层面拦截所有网络请求,无论应用是否支持代理,只要产生网络行…
在使用 Clash 时,策略组的排序直接影响网络流量的走向——哪条规则先匹配,哪条规则后执行,决定了你访问某个网站时走的是代理、直连还是拒绝。如果策略组顺序混乱,可能出现明明设置了“直连”某些国内服务却仍被误代理,或本地服务因靠后匹配而延迟响应。更严重的是,当多个规则重叠时,仅凭顺序就能决定最终行为,而错误的排列会…
关于「Clash 的日志在哪里查看」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 配置文件放在哪个目录」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 怎么只代理浏览器而不影响全局」的背景、常见问题与实操要点。